Sceneをロードする キー入力の受付 衝突判定 オブジェクトの複製(prefab) Sceneをロードする 画面を切り替える。 // シーンのロードをするときに必要な宣言 using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("読み込みたいScene"); キー入力の…
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