- 攻略メモ
- 2022/03/19:クリティカルモードクリア
- アクションはだいぶ面白い
- ストーリーは相変わらずつまらない
- KHFMプラウドモードと比べて即死するシーンが少ない
- ロードがやや気になる長さ
- ムービーが多いので「ムービー自動スキップ」が欲しい
- ボス戦でやられた後のリスタートが手間
- 『ラストリーヴ』は早めに覚えたかった
- KHストーリーとディズニーストーリーは分離されているので一緒には楽しめない
- ディズニーストーリーは結末がわかっているからストーリーを追う楽しさはない
攻略メモ
2022/03/19:クリティカルモードクリア
「ジミニーメモ」とか「リミカ13機関」とかまだクリアしてないけど、あんまり面白くないからとりあえずやらない。
アクションはだいぶ面白い
戦闘のアクションはKH2FM+はKH作品の中でダントツの面白さを秘めている。
ストーリーは相変わらずつまらない
相変わらず、光とか闇とかよくわからないことで盛り上がっているストーリー。
意味がよくわからないのであんまり気持ちが入っていけない。
おしゃれな鉄パイプで邪魔者を殴るゲームってだけで大満足なんだが、意味不明に抽象的なお話が面倒臭さを作っていると思う。
まぁ全編を通してムービーが飛ばせるので問題ないが。ただし、ゼムナス撃破後のムービーが飛ばせなかったのは残念。
KHFMプラウドモードと比べて即死するシーンが少ない
KHFMプラウドモードでは、レベルが足りていない場合は「ラストリーヴ」か「EXPゼロ」がないと問答無用で即死させられていた。
その苦悩をまとめた記事は以下の通り。
本作では、前作でもある「ラストリーヴ」に加えて、「コンボリーヴ」や各種オートフォームチェンジがあるので即死するシーンが少なくなった。これは嬉しい。
ロードがやや気になる長さ
特にムービーシーン前のロードが長く、いちいち気になる。
あとフォームチェンジの際に、「直近画面で一度もチェンジしたことないフォーム」になる際に長いロードが走る。
これにより、フォームレベル上げの際はややロードが気になる。一方、ボス戦ではこのロードの長さが集中力を整える良い間になるので、これには好意的。
ちなみに、フォームチェンジのロード中もゲーム時間は進行するので、ヴィクセンの「データを取る魔法陣」とか、デミックスの「水分身の制限時間」も止まらないので、これらの戦闘でフォームチェンジをすると不利になる。これはダメだろ。。
ムービーが多いので「ムービー自動スキップ」が欲しい
筆者はKHシリーズの戦闘は好きだが、ストーリーに興味が一切ない。
なので、ムービーシーンのロードではスタートボタンを連打して、いち早く「ムービースキップ」を選択する。
これが毎回手間なので、設定で「ムービーはスキップする」みたいな項目が欲しいと思った。
ボス戦でやられた後のリスタートが手間
ボス戦でやられると、ボス戦の一つ前の画面に戻されるため、再戦するためにはまたボスのいる画面に移動しなければならない。
これによりボスと再戦までに以下のようにロードが走るので、長い待ち時間が発生する。
1、ボス前画面のロード
2、ボス画面へ移動するのでボス画面のロード
3、ボス戦のムービーシーンのロード
4、ボス戦自体のロード
これでは非常に待ち時間が長いので、ボス戦に負けたストレスと合わせてイラつく。
ボスに負けた時点で、「ボスと再戦する」の選択肢をゲームオーバー画面に入れて、「ボス戦自体のロード」だけにすればこのストレスは無くなるのになと思った。
『ラストリーヴ』は早めに覚えたかった
攻略情報なしでは、初見のボスには何かと即死させられるので、「ラストリーヴ」はゲームスタート時の武器選択に関わらず早めに覚えたかった。
とはいえ、即死はそれなりに腹立たしいが、上記のロード長すぎ問題がなければそんなに騒ぐことでもなかったかも。
KHストーリーとディズニーストーリーは分離されているので一緒には楽しめない
KHのストーリーが複雑なのは、「実はこの時のこのキャラはこういうことをやってて、それが今こうなっている」という要素が多分に含まれていることである。が、実はここにはディズニーキャラは関係していない。(関係しているのはステージのディズニーキャラではなく、大抵の場合はミッキーさんのみ)
なので複雑なKHオリジナルキャラとFFキャラが織りなすストーリーを理解して楽しみたい場合、ディズニーのお話が冗長で邪魔になる。
ディズニーストーリーは結末がわかっているからストーリーを追う楽しさはない
ソラが出てくることでディズニーストーリーに影響があるわけではない。結局はディズニーの映像作品通りの結末になる。
ディズニー作品の結末なんて大体知ってるから、あえてこのゲームで同じものを見なくてもいいと思う。